Появилась проблема. Мне нужно, чтобы объект крутился в сторону мышки. Это легко реализовать, но мне не нужен мгновенный поворот, мне нужна плавность.
Прочитав много похожих тем, я сделал этот поворот , но он зависит от скорости мышки
(Input.GetAxis("Mouse X") и выглядело это просто ужасно. Поставив такие условия, чтобы (Input.GetAxis("Mouse X")
Был не меньше -1 и не больше 1, но после этого, я увидел, что объект не стремится к центру экрана (как мне надо), а стремится непонятно куда.
Как на C# реализовать плавное вращение объекта по оси x (влево-вправо)?
Плавное - немного не успевает за мышью (центром экрана).
Когда я использовал Input.GetAxis("Mouse X"), то вращение делал через Quaternion.Slerp