Solipsist писал(а):Как вариант, создать переменную, с диапазоном от 0 до 1, и дополнительно умножать на нее везде, где используется Time.deltaTime.
Что-то вроде:Синтаксис:Используется csharpthis.transform.Translate(new Vector3(speed*Time.deltaTime*localTimeScale,0,0);
nile писал(а):В Bootcamp demo от Unity3D используется именно такой способ на паузе. Не похоже что это костыль.
Там они замедляют в 1 000 000 раз, и это нормально.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 25