Глупый вопрос,но все-таки спрошу:
Сколько полигонов в созданных стандартных объектах,например Sphere?
Допустим,если в Blender создаю сферу,то могу указать количество вершин,а вот если в Unity3d, то сфера создается без указание количества вершин,и отсюда возник вопрос,что лучше - импортировать объекты из сторонних редакторов,где я контролирую качество и количество или положится все-таки на Unity3d ?