Синтаксис:
Используется csharp
...
private void SetUniform()
{
float orthographicSize = camera.pixelHeight/2;
if (orthographicSize != camera.orthographicSize)
camera.orthographicSize = orthographicSize;
}
...
private void SetUniform()
{
float orthographicSize = camera.pixelHeight/2;
if (orthographicSize != camera.orthographicSize)
camera.orthographicSize = orthographicSize;
}
...
1units = 1px то есть 1 пиксель текстуры равен 1 метру в игре. В итоге объекты огромные и физика на них плохо влияет. Во многих местах писали сделать например 1units =30px. Простите за тупой вопрос. но где это прописать. Если бы это были 3d модели из 3ds max там просто все это делается. а тут с 2d текстурами я туплю