вот не всегда так получится в том то и проблема, если бы как то маску персонажа с маской билбоарда сравнить
. А лучами RaycastHit я не знаю как проверить попадание в видимую текстуру билбоарда (просто там у меня еще альфа канал есть, то есть проверить именно пересечение видимой текстуры, а не самого билбоарда на который она наложена). Надеюсь совсем не запутал? ))) Просто я новичок только начал изучать Unity.