Volandpro писал(а):Находим ГО, в который упирается луч и смотрим, есть ли на нем коллайдер(триггер) через компонент)
Volandpro писал(а):Синтаксис:Используется csharpvoid Update() {
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(transform.position, -Vector3.up, out hit))
if(hit.gameobject.GetComponent<SphererCollider>())
{
if(hit.gameobject.GetComponent<SphererCollider>().isTrigger==true)
{
чо то там
}
}
}
Пишу от руки, так что скорее всего есть ошибки, но я думаю суть ясна) ну и естественно лучше как-нибудь упростить, так как каждый кадр искать компонент довольно затратно
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 33