Уважаемые, какой из двух подходов в Unity будет работать с большей производительностью:
1. Если точка перемещения вычисляется непосредственно перед самим перемещением?
2. Координата перемещения берется из некоторого, заранее рассчитанного массива?
Вот еще вопрос, что быстрее:
1. Перемещать по фиксированным координатам один и тот же объект?
2. Заранее создать болванку объекта в каждой точке пространства, отключить рендер и при необходимости в одном месте рендер включать + назначать материал и текстуру, а в другом отключать?