Как я понимаю величина Time.deltaTime всегда разная. В связи с этим у меня возник вопрос.
Как можно плавно передвинуть предмет точно по указанным координатам? Т.е. например объект стоит в точке 0,0 (высоту не рассматриваю), его нужно передвинуть в точку 1,0. С использованием Time.deltaTime я всегда промахиваюсь.
Использую вот это:
figure.transform.localPosition += Vector3.right*speed*Time.deltaTime;