Скрытый текст:
Можно ли с помощью кубемапы добиться адекватного отражения близких объектов?
Сцена статичная, поэтому хочется отрендерить кубемапу заранее и не парится с реалтайм рендером в текстуру, но столкнулся с тем что если объект стоит близко к зеркальной поверхности, то отражения "плывут" - размеры не соответствуют и отражения располагаются совсем не рядом с реальными объектами.
Камеру, которая рендерит кубемапу ставлю в геометрический центр зеркала
З.Ы. Площадь зеркала довольно большая