Здравствуйте.
Возникла следующая проблема. При падении любого RigidBody на плоскость (простой Plane с mesh-коллайдером «plane»), он проваливается на ~1 юнит и перестает двигаться, даже при переключении вектора гравитации («Use Hravity» на RigidBody, естественно, активирован). Также беда и с коллайдером контроллера игрока от первого лица — если очень близко подойти к стене, то самым краем камеры видно, что происходит за стеной. Пробовал заменить Plane на Box, но результат тот же.
Подскажите, пожалуйста, в чем может быть причина данной проблемы?