Всем привет,
У меня на проекте, уровень - это пространство которое может перемещаться.
Игрок создается как child объект внутри этого пространства.
Управляется механикой point'n'click.
При клике мыши пускаю луч из камеры и место где он бьется в коллайдер считаю точкой куда должен бежать игрок.
Проблема:
Персонажу передаются World координаты и если пространство движется, то он этой точки достигнуть либо не может, либо визуально это не та точка где произошел клик.
Вопрос:
Каким образом я могу получать локальные координаты внутри родительского объекта и заставить персонажа руководствоваться ими?