Мне нужно отобразить кубическую панораму в unity. Для этого я стандартный куб вывернул на изнанку и натянул 6 текстур через submesh. Все хорошо, но в нескольких местах текстуры состыковались неправильно.
Не могу нигде найти как этот дефект исправить.