Всем привет! Помогите разобраться есть 2 объекта ,1 Player 2 AI от первого объекта кидаю луч и если луч сталкивается с объектом
записываем его в переменную hit а у второго объекта есть переменная HP
Вопрос : Как мне сделать когда луч столкнулся со 2 обекта отнимались HP
var hit : RaycastHit;
function Update () {
var fwd = transform.TransformDirection (Vector3.forward);
if (Physics.Raycast (transform.position, fwd, hit,10)) {
}
}
все Нашол ответ на свой вопрос вот он коков если кому интересно
hit.collider.gameObject.GetComponent(Название скрипта где записана переменная HP).HP -=1;