Всем доброго времени суток.
Требуется построить процедурную плоскость аналогичную plane.
залез в http://docs.unity3d.com/Documentation/S ... /Mesh.html
почитал, посмотрел, логика понятна.
Но Я вот наверное совсем тупой и не могу понять в каком порядке нужно создавать вершины.
Может кто тюкнет меня носом в какую нибудь статейку. Про процедурное построение примитивов, какую нибудь простенькую что бы прям для детсада.
Или может кто сварганит пример простой plane, cube.
Также не понятно что такое и для чего нужно UV.
Был бы очень признателен.