Возник вопрос - что лучше,в плане оптимизации и потребления ресурсов:
есть куб,который должен увеличиваться в обьеме(scale x,y.z),можно это реализовать двумя способами - через анимацию или с помощью кода,так вот,что лучше использовать для уменьшения потребления ресурсов?
а если усложнить задачу,будет не один куб а,префаб и много кубов?