Всем привет.
Помогите, пожалуйста, со следующим вопросом (все перерыл, голова взрывается уже )
Есть объект, с координатами (0.0, 5.0, 0.0)
При щелчке на него, он должен вращаться вокруг точки (0.0, 0.0, 0.0) по часовой стрелке.
Сделал это обычным cubeTouchTransform.RotateAround(Vector3.zero,VectorRotation,30*Time.deltaTime)
Все хорошо, пока камера смотрит ему "в лицо", но если камеру переместить сзади объекта и щелкнуть по нему, то он крутится против часовой стрелки.
Каким образом можно реализовать его вращение по часовой стрелке, относительно камеры, не поворачивая объект лицом к ней?