Здравствуйте.
У меня такой вопрос. Создаю модели в 3d Max. Патом экспортирую их в .fbx формате. Ставлю колайдеры когда ставлю в Unity. Так то объект не прозрачный, но если повернуть камеру то кусочек становится прозрачным(Видно на картинке с права). В чем может быть проблема ?
http://s2.ipicture.ru/uploads/20130105/o1soXmlQ.jpg