Доброго времени суток.
Есть сцена со статической платформой и поинтлайтами на ней. После запекания Лайтмапа пытаюсь включить Direction Light на ней. Проблема в том, что глобальный свет работает только в режиме Important. А это не есть хорошо в плане производительности, нужно чтобы он работал в режиме Auto. Что характерно: в Unity Indie всё работает как надо, эта же сцена. Перепробовал все режимы запекания, глобальный свет ставил в RealtimeOnly, в Unity Pro после запекания он пропадает, а в Indie остаётся светить как надо. Может кто сталкивался с такой проблемой или знает ее решение?