У меня в папке с игрой есть 54 текстуры, которые необходимо с помощью скрипта добавлять на сцену. Подскажите как можно организовать этот процесс? или создать массив текстур в скрипте и оттуда вызывать нужную текстуру??
http://docs.unity3d.com/Documentation/M ... ntime.html зависит от сценария использования. если скрипт повесить на геймобжект в сцене, то в его переменные-слоты можно перетянуть текстуры. они попадут в файл уровня и загрузятся вместе с ним. другой вариант, в рантайме грузить кодом через Resources. третий, положить файлы в StreamingAssets и грузить через WWW функции.