liver9711 29 ноя 2012, 14:09
Я хорошо помню по движку cryengine 3 и unigine heaven benchmark, где у меня комп еле до 10 фпс вытягивает когда у меня сглаживание выключено, что тесселяция это вам не просто BumpMapping, а создание рельефа за счёт создания новых полигонов (более 100000 на одну карту рельефа). Что же я вижу в Unity3d. Он да, он делает более красивый рельеф, но он не делает полигональное выпячивание (у меня pro версия). Теперь объясните мне что же делает Unity3D? Иль может у меня не DirectX11? (А у меня семёрка и видеокарта DirectX11 поддерживает).