Такой вот вопрос больше к программистам.
Со временем начинаешь понимать, что гемплэй в играх не должен висеть на времени и скорости анимации персонажа. Причина проста, анимация должна быть быстрой, но плавной. Плавность достигается за счёт "хвостов" анимации, а как сделать задержку на отклик клавиатуры. (MK3 таймер на апперкот кто помнит, тот поймёт)
Иначе говоря: int timer; timer+=1; если нажали кнопку и таймер больше 10 - срабатывает анимация и какой нибудь статус персонажа, таймер сбрасывается.
Проблема данного способа в том что на разных компьютерах единица прибавляется с разной скоростью. Есть варианты кроме fixed update?
Зы: Врозвращаемся к тому, с чего начали.