На сцене есть большая сфера (IsTrigger) а в ней движутся маленькие сферы( Rigidbody). Кто-нибудь подскажите как обработать движение внутренних сфер, чтоб они двигались по физическим законам. И как лучше перемежать сферы внутри.
Мой способ
void Update () {
transform.position += transform.forward * speed * Time.deltaTime;
}
Но так как внутри несколько маленьких сфер, они сталкиваются немного поворачиваются, и потом начинают двигать по формуле заданной выше, что не очень верно.