Так тебе ж вроде сказали. Значит обычный дестрой пули не уничтожает ее для нового игрока. то есть все пули остаются в буфере а при подключении нового они у него инстансируются ибо сделаны методом нетворк инстанс. Поэтому надо смотреть команду для уничтожения именно нетворк инстанс из буфера - то есть нетворк дестрой.
то есть вот так написано правильно
Используется javascript
Network.RemoveRPCs(networkView.viewID);
Network.Destroy(gameObject);//сам снаряд уничтожается
но это должно быть написано для каждого снаряда через 3 сек Я кстати тоже об этой проблеме только сейчас задумался