Доброго времени суток!У меня проблема.Решил я проанимировать костями моего персонажа в 3ds max 2009?В максе анимация смотрится хорошо,но при экспорте FBX в unity я не увидел даже моей модели.Статика в формате FBX
отображается,а с привязанными костями увы...
В консоли только пишет("SkinnedMeshRenderer requires a mesh with skinning information.
UnityEditor.DockArea:OnGUI()")
Смотрел на unity answer,но решение проблемы не нашёл.
Помогите пожалуйста.