Как изменить угол поворота на N градусов относительно текущего значения?
Смысл в том, что есть объект - игрок, он стреляет вперед себя. Создаем пулю которая летит вперед:
[syntax=] Instantiate (Bullet, transform.position, Player.transform.rotation);[/syntax]
Но, т.к. пули не могут лететь точно в цель по прямой , нужно рандомно изменять угол разворота пули на 1-3 градуса относительно старта в любую из сторон по осям Х и Z.