Подскажите пожалуйста, есть 3д модель в максе с анимацией.
Импортирую ее в юнити, захожу в созданный префаб и тут проблема: внутри преваба у всех объектов разные направления осей. Т.е. смотрят они все в нужную сторону но в свойствах у них развороты на 90-180 градусов по разным осям. Соответственно если я их подкручиваю сбивается анимация, оставить как есть не могу так как используются лучи с направлением типа Vector3.up итд.
Внимание вопрос Можно при импорте сделать чтобы у всех объектов локальные координаты и углы поворотов стали 0?