AndreyMust19 04 сен 2012, 16:14
Смотря какие коллайдеры. Если CharacterController, то он обязан немного проваливаться, см. параметр Skin Width. Также заметил что пружинные джоинты не до конца возвращают объект в позицию. А вообще так устроен физический движок, он отслеживает пересечения объектов между собой (а не столкновения) и в случае этого отталкивает их друг от друга.
Смотрите в настройках физики Min Penetration For Penalty - на сколько метров могут пересечься объекты прежде чем им засчитают столкновение. По умолчанию 0.01, ставьте меньше.
Нужна помощь? Сами, сами, сами, сами, сами... делаем все сами