Модели пересекаются друг с другом, приложу картинку с проблемными местами -
Скрытый текст:
На моделях стоит rigidbody.
Mesh collider - Convex - Может от этого? Хотя нет, со стандартными GameObject так же.
KupcaHoff писал(а):Но ведь это на каждой модели!
Мне что тысяча раз коллайдеры менять?
Мне что тысяча раз коллайдеры менять?
Покажи скриншот где видно колайдер
Min Penetration For Penalty How deep in meters are two objects allowed to penetrate before the collision solver pushes them apart. A higher value will make objects penetrate more but reduces jitter.
Сейчас этот форум просматривают: Yandex [Bot] и гости: 29