Это нужно для того чтобы реализовать поворот объекта в ту же сторону куда перемещен джойстик.
Направление вектора я получаю так
Синтаксис:
Используется csharp
Vector3 JoysticNapravlenie;
Napravlenie = new Vector3(joy.AxisX, joy.AxisY, 0);
Napravlenie = new Vector3(joy.AxisX, joy.AxisY, 0);
а как же теперь можно использовать этот вектор?