Синтаксис:
Используется csharp
Mytransform.rotation=Quaternion.Slerp(Mytransform.rotation,Quaternion.LookRotation(target.position-Mytransform.position), Rspeed*Time.deltaTime);
Mytransform.position+=Mytransform.forward*speed*Time.deltaTime;
Mytransform.position+=Mytransform.forward*speed*Time.deltaTime;
Проблема в том, что при движении они не замечают друг-друга и как бы совмещаются, отсутствую столкновения. Полазив в интернете, прочитал где-то, что это связано с Character Controller. Добавил его, но они все равно не сталкиваются. Что делать?) Честно гуглил 2 часа)