Используется csharp
public GameObject transObj;
public GameObject transParent;
void Update()
{
if(Input.GetKeyDown(keyCode.E))
transOBJ.transform.parent = transParent.transform
}
Вот скрипт привязки одного объекта к другому, собственно основа удочерения. По большому счету оно просто удочерится объекту transParent, самый простой способ, теперь, надо сделать либо триггер, что бы получать Го объекта удочерения.
Программист — это профессиональный конвертер галлюцинаций заказчика в жесткую формальную систему.