Здравствуйте.
Подскажите пожалуйста, как в меше с помощью рэйкаста определить поворот триангла?
Заранее благодарен.
Левш@ писал(а):hit.normalСинтаксис:Используется javascriptvar hit : RaycastHit;
if (Physics.Raycast (firePoint.position, fireDir, hit, fireDist)) {
sparks.transform.position = hit.point;
sparks.transform.rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, hit.normal);
}
Сейчас этот форум просматривают: Google [Bot], Yandex [Bot] и гости: 19