Я попробовал тестовый скрипт по сетевому взаимодействию отсюда
https://docs.unity3d.com/Packages/com.u ... -cube.html
по по локальной сети всё работает, но конечно же нужно всё это сделать через выделенный сервер.
У меня есть настроенный сервер (PHP Ratchet) который принимает данные и отправляет их пользователям из той же комнаты (проверено c endel/NativeWebSocket)
Вопрос как теперь с NetCode это дело настроить? куда ip порт прописывать этого сервера?