Всем привет!
Подскажите пожалуйста.
Чем дальше конечная точка от стартовой, при использовании Vector3.Lerp, тем быстрее начальное движение объекта. Приближаясь к конечной точке объект начинает двигаться медленнее. Можно ли контролировать изменении скорости на расстоянии? Могу я добиться результата при котором скорость на расстоянии в 20 единиц будет равно скорости, которую можно получить при расстоянии в 10 единиц? Возможно для таких целей лучше использовать MoveTowards или еще что-то? Пока что я проверяю дистанцию и если дистанция больше того что мне нужно, то начинаю насильно резать скорость. Это выглядит достаточно костыльно.
Спасибо!