Unity3.5
Universe 1.27
Гляньте на скрин. В первом случае переменная добавлена серез Drug&Drop в граф, во втором - через ноду GetValuе.
В первом случае коллайдер определяется, во втором нет.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1