Mentors [Strategy/RPG] Unity3D

Форум, посвящённый готовым проектам на базе Unity3D

Mentors [Strategy/RPG] Unity3D

Сообщение Smirk 19 апр 2015, 23:33

Изображение


Название игры не выбрано.

Начало разработки: Июнь 2014
Платформа: Unity3D
Жанр: Strategy/RPG

Текущая версия: Ранняя альфа


Описание игры

Пошаговая стратегическая RPG в готическом/дарк-фентези сеттинге.

В лучших традициях таких игр, как Dungeons&Dragons, Neverwinter Nights, Baldur's Gate
и многих других, игроку предстоит взять под свой контроль группу из персонажей и
исследовать различные подземелья, замки, пещеры и самые глубокие лесные чащи.

Конечно же не обойдётся без ряда классических подзадач, вида: убийство тысяч противников,
выполнение сотен заданий и нахождение несметных сокровищ.

Акценты

Взаимодействие с другими игроками:

— Общий аукцион
— Кооперативное убийство боссов (2-4 игрока)
— Совместные приключения (1 персонаж = 1 игрок)
— PvP Арена (1х1, 3х3, Гильдия х Гильдия)
— Система комбинирования профессий (1 профессия = 1 игрок)
— Общие для всего сервера мировые задания/эвенты

Боёвка и стратегическая составляющая:

— Продвинутый ИИ монстров (приоритет целей / различные триггеры / использование объектов)
— Влияющие на исход боя объекты/окружение/ландшафт

Развитие персонажа и RPG составляющая:

— Вариативная экипировка
— Более 100 перков/улучшений для каждого персонажа
— Разветвляющийся личный сюжет

Ресурсы

— Костяк команды, обладающий опытом разработки клиентских,
браузерных и мобильных игр. Работаем в геймдеве в текущий период.

— Заказ сдельных услуг

— Консультации у коллег по индустрии

— Админка, позволяющая на серверной стороне без перезагрузки
создавать, редактировать и изменять практически весь внутриигровой
контент

Таланты и перки
Скрытый текст:


Персонажи и монстры
Скрытый текст:


Подземелья, уровни и расположение монстров, а также объектов

Скрытый текст:


Экипировка, таблицы дропа и квестовые предметы
Скрытый текст:


Полезная информация

Серия постов о том, с чего всё началось.







Скриншоты, концепты, графика

Уровни
Скрытый текст:
Изображение
Изображение
Изображение

Модели персонажей
Скрытый текст:
Изображение
Изображение
Изображение
[img=https://pp.vk.me/c625731/v625731501/13c04/1Ii_jlptnCo.jpg[/img]
Изображение
Изображение
[img]http://i.imgur.com/B4RIP7r.png]
[img]http://i.imgur.com/LmZYtMP.png]
[img]http://i.imgur.com/0Xae7Vh.png]

Концепты
Скрытый текст:
Изображение
Изображение
Изображение


skype: mirk_sergio
VK: http://vk.com/smirk
Группа игры: http://vk.com/smirk3




Изображение
Последний раз редактировалось Smirk 18 окт 2015, 15:03, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
Smirk
UNIт
 
Сообщения: 67
Зарегистрирован: 20 сен 2014, 17:06

Re: Strategy RPG [Unity3D] Ищем единомышленников

Сообщение Smirk 19 апр 2015, 23:35

Все изменения внесены в демонстрационную версию игры.

— Добавлена модель героя «Охотница»
— Добавлен новый уровень «Сражение с Некромантом»
— Добавлено главное меню
— Реализована система анонимной авторизации
— Реализована система призыва существ
— Доработана система видимости противников

— Добавлены 2 набора способностей для героев
— Добавлен ресурс «Энергия» для героя «Охотница»
— Добавлены изображения, иконки способностей и эффектов
— Заполнены описания способностей и эффектов
— Добавлены способности и персональный ИИ для пауков «Холера», «Топотун», «Крестовик» и босса «Некромант»

https://dl.dropboxusercontent.com/s/qiq ... opbox.html

Полезно - Правый верхний угол:

Кнопка «Полноэкранный режим»
Кнопка «Выход с уровня» в главное меню

ВНИМАНИЕ!

Игра может не запускаться под Chrome. Для решения этой проблемы требуется проделать следующие манипуляции:

1. Вбейте в адресную строку:
chrome://flags/#enable-npapi
2. В появившемся окне в самом верху нажмите на "Включить" под Включить NPAPI.
3. Перезагрузите браузер.

В мае мы переедем на Unity 5, который поддерживает технологию WebGL. Проблема отпадёт автоматически.



Изображение
Аватара пользователя
Smirk
UNIт
 
Сообщения: 67
Зарегистрирован: 20 сен 2014, 17:06

Re: Strategy RPG [Unity3D] Презентационная версия для DevGAMM

Сообщение Smirk 21 апр 2015, 00:21

Презентационная версия игры вчера ночью ушла на DevGAMM 2015 и уже размещена.

Ссылка на DevGAMM: http://devgamm.com/moscow2015/games/
Ссылка на игру: https://dl.dropboxusercontent.com/s/qiq ... opbox.html

Довольны и удовлетворены, но останавливаться не собираемся.

Изображение
Последний раз редактировалось Smirk 21 апр 2015, 13:23, всего редактировалось 2 раз(а).
Аватара пользователя
Smirk
UNIт
 
Сообщения: 67
Зарегистрирован: 20 сен 2014, 17:06

Re: Strategy RPG [Unity3D] Презентационная версия для DevGAMM

Сообщение Woolf 21 апр 2015, 03:58

Молодцы, виден комплексный подход к делу. Меня только квадратные клетки смущают. Хексы вроде как более популярны в этом жанре.
Разработчик theFisherOnline - там, где клюёт
Разработчик Atom Fishing II - Первая 3D MMO про рыбалку
Разработчик Atom Fishing - Рыбалка на поплавок, донку, нахлыст, блесну в постъядерный период.
Аватара пользователя
Woolf
Адепт
 
Сообщения: 7179
Зарегистрирован: 02 мар 2009, 16:59

Re: Strategy RPG [Unity3D] Презентационная версия для DevGAMM

Сообщение Smirk 21 апр 2015, 08:05

Woolf писал(а):Молодцы, виден комплексный подход к делу. Меня только квадратные клетки смущают. Хексы вроде как более популярны в этом жанре.


Первоначально использовали хексы, но по ряду причин решили от них отказаться.
Это обдуманное решение.

https://pp.vk.me/c625731/v625731501/13b ... TbN-uo.jpg
Аватара пользователя
Smirk
UNIт
 
Сообщения: 67
Зарегистрирован: 20 сен 2014, 17:06

Re: Strategy RPG [Unity3D] Презентационная версия для DevGAMM

Сообщение Smirk 01 май 2015, 15:21

— Добавлены новые эффекты
— Изменена сетка в бою
— Исправлен ряд незначительных, но досадных ошибок
— Оптимизирован вес и нагрузка демо-версии

Работаем над рядом важных улучшений gamecore составляющей игры. Как только работа над ними завершится,
мы вплотную займёмся созданием полноценной бета-версии.

Готовы принять в свою команду опытных специалистов с серьёзным настроем.

Последняя сборка: https://dl.dropboxusercontent.com/s/qiq ... opbox.html
Группа ВК: https://vk.com/smirk3
Skype: mirk_sergio

Изображение
Аватара пользователя
Smirk
UNIт
 
Сообщения: 67
Зарегистрирован: 20 сен 2014, 17:06

Re: Strategy RPG [Unity3D] Презентационная версия для DevGAMM

Сообщение ascilograf 02 май 2015, 08:56

из того что бросается сразу в глаза:
- неудобное управление камерой, курсор "к бортику" в вебе - это не торт. Нужно делать на ВАСД, или стрелки, в идеале ВАСД + зажатие ЛКМ/ПКМ на игровом поле.
- нет движения камерой вне боя - видишь врагов уже после того, как они на тебя сагрились. Ну и в целом лично мое мнение - это раздражает, когда у тебя тактическая рпг, а по уровню ты посмотреть не можешь.
- мелкий шрифт в в окне пояснялок к умениям, плохочитаем (не знаю есть ли такое слово). Да и в целом не вижу смысла делать такое малое окно, при том, что есть место для расширения.
- в целом малое окно игры, можно смело ставить больше при билде, хотя это не сильно важно, можно увеличить размер страницы.
- в целях экономии времени тестировщиков и членов жюри девгама - я бы сделал параметры хп врагов меньше.

Это просто мнение со стороны и может быть вы сами в курсе чего-то из этого, или всего сразу.
авось
Аватара пользователя
ascilograf
UNITрон
 
Сообщения: 226
Зарегистрирован: 21 апр 2012, 10:00
Откуда: Новокузнецк

Re: Strategy RPG [Unity3D] Презентационная версия для DevGAMM

Сообщение Woolf 02 май 2015, 09:32

можно смело ставить больше при билде

А почему бы не сделать сразу на все окно браузера?
Разработчик theFisherOnline - там, где клюёт
Разработчик Atom Fishing II - Первая 3D MMO про рыбалку
Разработчик Atom Fishing - Рыбалка на поплавок, донку, нахлыст, блесну в постъядерный период.
Аватара пользователя
Woolf
Адепт
 
Сообщения: 7179
Зарегистрирован: 02 мар 2009, 16:59

Re: Strategy RPG [Unity3D] Презентационная версия для DevGAMM

Сообщение ascilograf 02 май 2015, 09:53

Woolf писал(а):А почему бы не сделать сразу на все окно браузера?

Тогда нужно будет еще делать анкоры на элементы меню и прочие оптимизации экрана, может быть это и не много по времени, но если у них этого нет, то проще просто увеличить окно.
авось
Аватара пользователя
ascilograf
UNITрон
 
Сообщения: 226
Зарегистрирован: 21 апр 2012, 10:00
Откуда: Новокузнецк

Re: Strategy RPG [Unity3D] Презентационная версия для DevGAMM

Сообщение Smirk 02 май 2015, 13:55

Тогда нужно будет еще делать анкоры на элементы меню и прочие оптимизации экрана, может быть это и не много по времени, но если у них этого нет, то проще просто увеличить окно.


Думаю, стоит пояснить, что из участников команды тут сижу только я. В цитате представлено мнение со стороны.

ascilograf писал(а):из того что бросается сразу в глаза:
- неудобное управление камерой, курсор "к бортику" в вебе - это не торт. Нужно делать на ВАСД, или стрелки, в идеале ВАСД + зажатие ЛКМ/ПКМ на игровом поле.
- нет движения камерой вне боя - видишь врагов уже после того, как они на тебя сагрились. Ну и в целом лично мое мнение - это раздражает, когда у тебя тактическая рпг, а по уровню ты посмотреть не можешь.
- мелкий шрифт в в окне пояснялок к умениям, плохочитаем (не знаю есть ли такое слово). Да и в целом не вижу смысла делать такое малое окно, при том, что есть место для расширения.
- в целом малое окно игры, можно смело ставить больше при билде, хотя это не сильно важно, можно увеличить размер страницы.
- в целях экономии времени тестировщиков и членов жюри девгама - я бы сделал параметры хп врагов меньше.

Это просто мнение со стороны и может быть вы сами в курсе чего-то из этого, или всего сразу.


Благодарю за развёрнутый фидбек и уделённое время!

1. Хотелось бы избежать wasd и все действия привязать только к мышке. Казуальность в этом плане важна.
Да и потом, мы всё же оглядываемся на управление и систему так, чтобы оптимизировать дальнейшую интеграцию на мобилки.
Но в любом случае, полезный совет, подумаем.

2, 3. С камерой ещё предстоит серьёзно работать, однако уже сейчас можно сказать, что мы вряд ли будет делать отвязанную
камеру вне боя. Ну, или по крайней мере вращающуюся на 360 вокруг героя. Такому решению предшествовали жаркие споры.

При этом, планируем внедрить миникарту с расположением объектов и существ, чтобы предоставить необходимые инструменты.

4. Работы со шрифтом, цветом и подачей текста ещё только запланированы . Отложили по причине того, что основываясь на
фидбеке со стороны уже виден ряд проблем со сложностью управления и игры в целом. Опять же, казуальный midcore и иже с ним.

5. В правом верхнем углу есть кнопочка "Развернуть на весь экран". В текущий момент нам этого хватает. У соц. сетей сильные ограничения
по ширине экрана. Приходится учитывать.

6. Всё верно, даже не поспоришь. По этой причине специально сделан видеоролик к текущей версии, чтобы продемонстрировать основные моменты,
а также кнопка "Выйти с уровня" в правом верхнем углу. Чтобы можно было оценить разные уровни и битву с боссом.

Сейчас все из вышеперечисленных вещей относятся больше к визуальной составляющей, в то время как мы стремимся получить отзывы по gamecore
.

Буду обязан, если и в дальнейшем согласитесь помогать нам, предоставляя обратную связь.
Аватара пользователя
Smirk
UNIт
 
Сообщения: 67
Зарегистрирован: 20 сен 2014, 17:06

Re: Strategy RPG [Unity3D] Презентационная версия для DevGAMM

Сообщение Smirk 03 май 2015, 12:52

Попали в еженедельный обзор отечественных инди игр.

Обложка + первые в списке.

Аватара пользователя
Smirk
UNIт
 
Сообщения: 67
Зарегистрирован: 20 сен 2014, 17:06

Re: Strategy RPG [Unity3D] Презентационная версия для DevGAMM

Сообщение Smirk 08 май 2015, 13:04

Участвуем в #DevGAMM showcase.

Пообщаться с нами, а также поиграть в последнюю демо-версию игры
можно будет 16 мая (суббота) с 10:00 по 13:00 у столика A16.

Изображение
Аватара пользователя
Smirk
UNIт
 
Сообщения: 67
Зарегистрирован: 20 сен 2014, 17:06

Re: Strategy RPG [Unity3D] Презентационная версия для DevGAMM

Сообщение Smirk 31 май 2015, 23:45

Друзья, игроки, коллеги и просто заинтересованные. Мы тут решили отметиться и сообщить, что разработка продолжается.

Отсутствие новостей связано в первую очередь с тем, что взялись за воплощение множества непростых задач, которые практически не подходят для формата новостей.

А пока, держите концепт уровня "Лагерь контрабандистов".

Постскриптум: Всё также будем рады 3д моделлеру уровней, а также 2д художникам, желающим набраться опыта и пополнить своё портфолио.

Изображение Изображение
Аватара пользователя
Smirk
UNIт
 
Сообщения: 67
Зарегистрирован: 20 сен 2014, 17:06

Re: Strategy RPG [Unity3D] Презентационная версия для DevGAMM

Сообщение Smirk 03 июн 2015, 09:34

Записали пробную озвучку для одного из наших героев.

https://vk.com/wall-81707689_120

Изображение
Аватара пользователя
Smirk
UNIт
 
Сообщения: 67
Зарегистрирован: 20 сен 2014, 17:06

Re: Strategy RPG [Unity3D] Презентационная версия для DevGAMM

Сообщение Smirk 18 июн 2015, 10:05

Последние новости по проекту:

Сейчас мы наращиваем контент и механики, убираем ряд костылей и двигаемся к разработке беты.

Привлекли к проекту опытного художника, который взялся за отрисовку концептов игровых уровней и 3д моделлера, создающего прототипы игровых уровней на модульной основе.
Как отладим пайплайны с моделлером, сосредоточимся на анимации уже готовых моделлей существ.

Сценарист закончил с историей мира, сюжетом и основными ветками. Сейчас уже вносятся детали, подробности и конкретика.
Гейм-дизайнер развил геймкор. Последний претерпел множество изменений по сравнению с демо-версией для DevGAMM.
Программист переписывает геймкор.

В случае заинтересованности, готовы принять в свои ряды:

— C## Программиста, знакомого с Unity
— Художника с опытом отрисовки существ (люди, звери) и их развёртки
— 3d моделлера, хорошо разбирающегося в lowpoly моделлировании и текстурировании. Пригодятся как специалисты по органике, так и окружению.

Особенно высоки шансы того, что мы сработаемся, если вас интересует опыт совместной разработки и вы находитесь в поиске серьёзно настроенного и сработанного коллектива не только
для текущего проекта, но и последующих.

Контакты не менялись.

Skype: mirk_sergio
Vk: http://vk.com/smirk

ИзображениеИзображение
ИзображениеИзображение
Аватара пользователя
Smirk
UNIт
 
Сообщения: 67
Зарегистрирован: 20 сен 2014, 17:06

След.

Вернуться в Законченные проекты и Демо

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0