Neodrop писал(а):Коллайдер без ригидбоди считается статическим и его перемещение вызывает перерасчёт всей статической геометрии в сцене. Это может быть плохо и не только для мобилок.
Скажите пожалуйста, а если коллайдер установлен, как триггер? В этом случае, если объект с триггером будет передвигаться тоже будет перерасчет всей физики на сцене? И вообще динамичные объекты с триггерами - это нормальная практика?